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  Metroid Ravenous existe et il arrive très bientôt !
Posté le
09/09/26
par
Bidoman
> Pour qui n'était pas, comme moi, spécialement prêt à voir débarquer un nouveau Metroid, l'annonce de cet après-midi est donc un petit choc ! Car voir arriver si vite un nouvel épisode, c'est assez inhabituel pour la série. Bien sûr, dans l'âge d'or de la série au coeur des années 2000, les épisodes 2D et 3D se succédaient frénétiquement. Mais ce rythme est depuis longtemps retombé à un niveau assez bas, et voir Metroid Ravenous débarquer moins de six ans après Metroid Dread, c'est un petit évènement ! Surtout après la douche froide de Metroid Prime 4 en début d'année qui n'a largement pas tenu ses promesses (oui oui, je sais, je n'ai toujours pas écrit le test, mais j'ai un petit Métroïde à élever à la maison depuis janvier, donc mon temps libre est compté).

> Bref, que nous raconte ce trailer de 2 min, que vous pouvez d'ores et déjà retrouver dans la pages Vidéos du jeu sur le site ? A la fois peu et beaucoup ! Samus se retrouve sur une lune inconnue, où son vaisseau s'est écrasée pour une raison inconnue. Attaquée par 5 guerriers ninja-robots mystérieux et dissimulés sous de grands chapeaux ronds un peu clichés, elle tombe au plus profond de la lune et devra trouver son chemin à travers (on l'espère) un labyrinthe comme la série sait en produire.

> Tout semble indiquer que ce sont encore les espagnols de Mercury Steam à la manoeuvre, après avoir redonné un second souffle à la série 2D par les très réussis Samus Returns et Metroid Dread. Nintendo semble décidé à construire sur les bases très solides posées par Dread pour ce Metroid 6, tant dans le fond que dans la forme. On retrouve donc un style graphique réaliste dans la continuité de Dread, avec davantage de détails, d'animations et d'effets lumineux, tirant partie de la puissance accrue de la Switch 2. Si le défilement 2D et la profondeur de champ semblent toujours là, des passages de la vidéo montrent davantage d'angles rapprochés en vue de trois quarts, un peu à la façon des moments où on devait dégommer les EMMI dans Metroid Dread. Ces moments de tension rapprochée semblent plus nombreux qu'avant.

> Niveau fond, on retrouve évidemment les éléments posés par Dread, notamment la parade ou le dash, ainsi que pas mal d'autres upgrades que je vous laisserai découvrir. Mais, plus intéressant, Ravenous place au coeur de son gameplay un élément central de la fin de Dread (attention, spoiler pour celles et ceux qui n'auraient pas fait Dread) : le fait que Samus, ayant activé son ADN Métroïde, soit capable d'absorber l'énergie vitale de ses ennemis. C'est, à mon sens, la première fois qu'un tel élément de gameplay introduit dans un jeu se retrouve directement inclus dans le jeu suivant. Et c'est totalement cohérent, car on verrait difficilement comment Samus aurait pu perdre cette capacité après les évènements de Dread. S'il est facile de faire perdre encore et toujours son équipement à Samus par une pirouette scénaristique, il est plus difficile de lui faire perdre son ADN Métroïde, qui est au coeur même du scénario.

> C'est donc une vraie bonne surprise que de retrouver de la continuité entre les jeux, et un élément de gameplay potentiellement déterminant pour changer l'approche de jeu. Y aura-t-il encore des capsules de vie, ou devrons-nous uniquement compter sur ce pouvoir pour se régénérer ? Le pouvoir sera-t-il illimité ou à utiliser avec parcimonie ? Et quid de la Combinaison Métroïde, là encore transférée directement depuis Dread et visiblement désormais associée à une sorte de coup fatal permettant de tuer un ennemi d'un coup ? Il faudra attendre encore un peu pour le savoir.

> Niveau scénario, au-delà du pitch de base, le trailer donne à voir des ennemis variés, mais surtout un retour d'antagonistes Chozo, menés par un général ailé inconnu jusqu'ici. Bec de Corbeau aurait eu du mal à survivre à la rouste infligée par Samus dans Dread, mais peut-être avait-il des disciples ? Et quel lien avec les 5 ninjas-robots du début ? Les Pirates et la Fédération joueront-ils un rôle dans tout ça ? Devra-t-on encore supporter la voix robotique inaudible d'Adam pendant 10h ? Nous verrons !

> Pour patienter jusqu'à la date de sortie du jeu, fixée mondialement au 28 janvier 2027, je vous ai d'ores et déjà mis en ligne une page dédiée au titre, avec quelques images et boxarts que j'ai pu glaner ici ou là. Je continuerai d'alimenter la page dès qu'on aura du nouveau !

> Et maintenant, hé bien je crois que je vais devoir acheter la Switch 2 en fait... :/

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Metroid Prime 4
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4 décembre 2025
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4 décembre 2025

Metroid Ravenous arrive dans quelques mois à peine ! Vous êtes chauds ?

La collector est déjà commandée, ma carte bleue est morte.

Ce sera Day One mais je n'ai pas eu de collector :(

J'attends les retours mais je le prendrai sûrement.

Je passe mon tour, Metroid Dread ne m'a pas convaincu

Pas le temps : en janvier, je ferai des skins Crash Bandicoot dans GTA6 !

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