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CRÉDITS

Le jeu a été réalisé par :
Next Level Games, Inc. (Vancouver - Canada)

Le jeu a été testé et débuggé par :
Nintendo of America (Redmond, Washington - États-Unis d'Amérique)

Le jeu a été traduit en français par :
Nintendo of Europe (Grossostheim - Allemagne)

Next Level Games

Game Director

Jason Carr

Lead Level Design

Devon Blanchet

Technical Level Design

Jon Adkins

Level Design

Andre Marentette
Cavin Yen
Ian Rooke
Jeffrie Wu
Mark Bianchin

Gameplay Design

Matt McTavish
Matt Smits

Design

Bryce Holliday

Technical Director

David Catlin

Level Support (Programming)

Angus Mackay

Gameplay Programming

Brian Davis
Hewan Woolley
James Mansfield
Jason Wylie
Tedd Streibel

Online Programming

Gary Shaw
Rod Prada

Rendering (Programming)

Gary Kwok
Harold Westlund
Randy Cavanagh

Systems (Programming)

Duane Bieber
Jim Randall
Mike Cline
Steven Brekelmans

UI (Programming)

Rod Higo
Sean Calder

Art Director

Anthony Iammarino

Presentation Director

Barret Chapman

Animation

Aric Norine
Bryan Gillingham
Dan Pratezina
Desmond Duggan
Henry Truong
Jeongmin Sim
Marie Wyatt
Reece Mills
Shane Welbourn

Character Art

Alden Phipps
Chris Turcotte

Concept Art

Adrian David Enciso
Chad Smith
Derek Stenning
Nigel Quarless

Technical Environment Art

Marc Brassard

Environment Art

Adam Munton
Christopher Rice
Daniel Gerlitz
Logan Foster
Mark Scharf
Patrick English

Lighting

Jason Chapman

Special Effects

Aazim Khan
Jung Chan

Technical Art

Michelle Man
Paul Goad

UI Art and Design

Anders Bergman
Diego R. Pons
Neil Singh

Audio Director

Alex MacFarlane

Sound Design

Liam Wong
Scott McFadyen

Music Director

Chad York

Music Composition

Chad York
Darren Radtke
Mike Peacock

Audio Tech

Albert Chau

Producers

Bjorn Nash
Eric Randall
Ken Yeeloy
Paul Martin
Robert Davidson

Translation

Hiroaki Chiba

QA Manager

Roderick McInnes

Senior QA

Jeff Uegama

QA

Alex Leung
Alphonse Du
Brad Maxim
Mike Levesque
Sam Kirvan
Sam Streibel
Wesley Yeung

Additional Programming

Brook Jensen
Paul Westlund

Additional UI Art

Sean Thompson

Operations

Douglas Tronsgard
Megumi Asakawa
Melodie Li
Noah O'Neal
Leah Hartley

Special Thanks - Audio Engine

Wwise by Audiokinetic

Nintendo

Producer

Kensuke Tanabe

Supervisors

Ryuichi Nakada
Yoshihito Ikebata

Project Management

Keisuke Terasaki
Akiya Sakamoto

Coordination / Translation

Norihide Sasaki

Voice Effects Supervisor

Yuto Sasaki

Character Design Supervisor

Takayasu Morisawa

Illustration

Chiharu Sakiyama

Illustration Supervisor

Yusuke Nakano

UI Design Supervisor

Arisa Yanagi

Technical Support

Shingo Okamoto
Toru Inage
Yuta Ogawa
Kyohei Minato

NOA Product Development and Publishing

Jeff Miller
Tim Bechtel
James Helssen

NOA Project Manager

Todd Buechele

NOA Localization

Nathan Bihldorff
Reiko Ninomiya
Ann Lin (as Ann Linn)
Scott Willson
Kindra Timmerwilke
Anne-Marie Laperrière
Billy Carroll
David Carrasco López
Dutch Hixenbaugh

NOA Product Marketing

William Trinen
Corey Olcsvary

European Localisation Coordination

Hitomi Naitoh
Kevin Murray
Daniel Idoine-Shirai
Sebastian Donnerstag
Petra Gyarmaty
Naiara Ordorika Ibarguengoitia

European Localisation

Grace Yon
David Caussèque
Laurent Godinot
Katharina Glowotz
Katharina Mitteldorf
Giacomo Iacumin
Alessandro Tardito
Raúl Guerrero Plaza
Álex Hernández-Puertas

Writing / Editing

Ryuunosuke Suzuki

Writing Support

Masamichi Abe
Takashi Ogomori
Yuko Sasano

Voice Data

Tomokazu Abe
Megumi Inoue
Ari Matus
Cristina Pohlenz Garza
Hélène Bisson-Pelland
Billy Carroll
David Caussèque
Sabrina Jouillat
Michael Frisch
Monika Händschke
Pasquale Gianluca Miceli
Giovanna Canta
Miguel Ángel Carnero Calderón
Canela Rodal
Guillaume Deschamps
Zoran Tasevski
Kent Robello
Daniel Picazo Millán

Manual Editing

Jonghoon Park
Keisuke Kadota

Artwork

Kunihiro Hasuoka

Testing

NOA Product Testing
NOE Quality Assurance
Mario Club Co. Ltd.
Digital Hearts Co. Ltd.

Special Thanks

Satoshi Kira

Special Advisor

Yoshio Sakamoto

General Producer

Shinya Takahashi

Executive Producers

Satoru Iwata
Tatsumi Kimishima

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Metroid Prime 4
Japon :
Un jour...
Amérique :
Un jour...
Europe :
Un jour...

Metroid Prime 4: Beyond se montre enfin ! Après tout ce temps, est-ce que vous êtes toujours chaud ?

Plus chaud que jamais, j'achète dès la sortie, peu importe la console !

Pas convaincu, j'attendrais d'en voir davantage avant de l'acheter.

Je compte l'acheter sur la remplaçante de la Switch, s'il sort également dessus !

Très peu pour moi, je préfère les Metroid 2D.

J'achète uniquement s'il y a des skins de Crash Bandicoot à débloquer.

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