YOSHIO SAKAMOTO
Assez méconnu du public occidental, Yoshio Sakamoto joue un rôle très
important dans le développement des différents épisodes de Metroid. Si son
passé demeure plutôt mystérieux, son entrée fracassante chez Nintendo, ses
idées et le poste qu'il occupe actuellement font de lui l'une des têtes de la
firme japonaise qui pourrait, avec le temps, se hisser au même rang que le
regretté Gunpei Yokoi ou ce cher Shigeru Miyamoto.
Rédigé par Akin
J'ignore totalement la date de naissance de Yoshio
Sakamoto, bien qu'il me semble vraisemblable qu'elle se situe quelque part dans
le début des années 60. Il est bien évidemment japonais et fier de l'être,
bien entendu.
Son enfance demeure assez secrète. Quand on l'interroge,
il n'en parle pas beaucoup, si ce n'est pour dire qu'il a grandi avec des jouets
Nintendo dans les mains. Du côté de ses études, il a terminé son périple
scolaire par une école d'Art dont il a été diplômé. C'est quasi
naturellement qu'en 1982, il a postulé chez Nintendo qui cherchait à l'époque
des artistes, des graphistes et des ingénieurs pour la venue de ses futur jeux
et de sa future console, la Famicom (la NES japonaise). Yoshio Sakamoto engagé
pour ses talents, il fut envoyé dans dans le studio Research and Developpement
1 (R&D1) dirigé par Gunpei Yokoi où il a fait la connaissance de la petite
équipe qui a développé certains des jeux les plus célèbres de Nintendo.
Au début, Sakamoto avait été assigné au développement
des jeux d'arcade, mais quelques temps après la sortie de la NES, il a rejoint
l'équipe qui se concentrait sur des jeux exclusifs à la console de salon de
Nintendo. Mais quel que soit le support, son travail était le même, il était
graphiste, infographiste et designer, c'est à dire qu'il s'occupait de dessiner
les personnages, de les modéliser dans le jeu vidéo et de créer les décors
des jeux. Il a même quitté à quelques reprises R&D1 pour rejoindre
R&D4 (le studio de Shigeru Miyamoto) pour travailler, notamment, sur Donkey
Kong Junior).
Quelques temps plus tard, Nintendo découvrit ses
talents de scénaristes. Sakamoto en profita pour fonder un petit club interne
de scénaristes nommé "Team Shikamaru" où les développeurs de
R&D1 mettaient à plat toutes leurs idées de scénario pour les jeux. Ce
petit club a bien fonctionné puisque beaucoup de jeux ont repris la plupart des
scénarios qui ont été proposés. Côté scénario, Yoshio Sakamoto s'est
occupé de beaucoup de jeux japonais qui n'ont jamais vu le jour en occident :
Famicom: Detective Club, Famicom: Detective Club 2, Ginga no Sannin,
Kaeru no Tameni Kane wa Naru (Un Son de Cloche pour une Grenouille), et Card
Hero.
En 1986, les 4 équipes internes de Nintendo
s'éparpillèrent pour fonder deux nouveaux groupes solides : EAD et Intelligent
Systems ainsi que R&D1, s'occupant principalement du développement
hardware. Yoshio Sakamoto est resté à R&D1. C'est en cette période qu'a
été créé Metroid. Le rôle de Sakamoto était alors minime (il ne figure
même pas dans les remerciements du jeu), mais c'est pourtant lui qui a hérité
de la saga et qui s'est chargé de superviser l'équipe de développement de
Metroid II, le retour de Samus. C'est véritablement avec Super Metroid que
Sakamoto s'implique à fond dans le développement de la saga, puisque pour le
troisième épisode, il est nommé directeur, la fonction qu'occupait
originellement Gunpei Yokoi (qui du coup se retrouve placé au rang du manager
général ^^). Seulement la démission suivie de la mort de Gunpei Yokoi mettent
Metroid au point mort.
R&D1 n'en reste cependant par là, Sakamoto non plus. De nouveaux projets
sont mis en route, notamment le GameBoy Caméra dont il est l'inventeur, puis le
GameBoy Color et bien évidemment le GameBoy Advance. Mais R&D1 s'est
également plongé dans bon nombre de jeux, souvent aux côtés de Intelligent
Systems (son frère de sang ^^). Des jeux ou même des concepts tels que Wario
Ware sont nés de cette équipe formidable en quête perpétuelle de nouveaux
genres.
En ce qui concerne Metroid, Sakamoto, en qualité de
directeur du dernier opus (Super Metroid) et manager général de R&D1 a
dans un premier temps collaboré avec Retro Studios pour mettre en place le
premier Metroid en 3D. Parallèlement, il s'est langé avec son équipe dans le
projet Metroid Fusion dont il est directeur, superviseur et auteur du scénario.
Concernant Metroid Prime, il a été principalement un consultant. Il en est de
même pour Metroid Prime 2 : Echoes et Metroid Prime Hunters. Pour Metroid Zero
Mission, il a bien évidemment mis sa patte, étant l'un des rares
"vieux" dans l'équipe R&D1.
Actuellement, Yoshio Sakamoto est toujours responsable de
la licence Metroid. ses travaux se portent aujourd'hui sur de nouveaux concepts
et bien évidemment des scénarios, puisqu'il fait parti de ceux qui
considèrent que le scénario prend de plus en plus de place dans un jeu vidéo.
Akin
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